A música de jogos eletrônicos, por exemplo, (também conhecida pelo seu termo correspondente em inglês, video game music, ou VGmusic) pode ser considerado um estilo musical por si próprio. Neste sentido, a era digital nos obriga a reavaliar algumas premissas fundamentais sobre os produtos musicais e os seus processos de produção. Mais e mais, o palco dominante para a performance musical não é o anfiteatro, mas o iPod, e a distribuição digital eclipsou o modelo de distribuição convencional.
Durante este curso, tentaremos traçar a evolução do produtor musical, de funcionário da gravadora para o produtor independente, e o seu papel na mudança do processo de produção musical, assim como, previsões sobre direções futuras nesta área. Abordaremos também a tecnologia, as técnicas e os requisitos para a adição de trilhas sonoras em vídeos. Os tópicos incluem, mas não estão limitados a: Softwares para produção de áudio e música digital, sincronização, SMPTE time code, mixagem, automação, pós-produção de áudio para cinema, técnicas de edição não-linear e tradicional, design de som, Dolby Stereo & Surround e efeitos digitais.
Público alvo: Todos os interessados em produção de áudio e música digital; tanto aqueles que possuem conhecimento na área e querem se aprimorar, como aqueles que desejam entrar para a área.
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